Valikko

Sulje

Evidence Based Practice in Healthcare: an Online Escape Room Game

Näyttöön perustuva toiminta on keskeinen osa sairaanhoitajan ammatillista osaamista, ja siihen liittyvää osaamista tulee vahvistaa jo sairaanhoitajakoulutuksen aikana. Sairaanhoitajan tulee osata etsiä tietoa, arvioida löytämänsä tiedon luotettavuutta ja soveltuvuutta sekä hyödyntää sitä potilaan hoitoa koskevassa päätöksenteossa. Vuorovaikutteiset, yhteistoiminnalliset ja käytännönläheiset oppimismenetelmät voivat tukea tämän osaamisen kehittymistä. Pakohuonepelit tarjoavat toiminnallisen ja motivoivan tavan harjoitella tiedonhakua tiedon kriittistä arviointia, ongelmanratkaisua sekä kliinistä päätöksentekoa.

Rahoittajat

Erasmus+ 2021-2027 Cooperation Partnerships (KA2) logo
Kestävä ja monipuolinen sosiaali- ja terveysala
Kansainvälinen TK
Pedagogiikka ja yhteiskehittäminen

Hankkeen tausta

Näyttöön perustuva toiminta on keskeinen osa sairaanhoitajan ammatillista osaamista, sillä sen avulla varmistetaan, että potilaan hoitoa koskevat päätökset perustuvat parhaaseen saatavilla olevaan tutkimusnäyttöön, kliiniseen asiantuntemukseen sekä potilaan tarpeisiin ja toiveisiin. Näyttöön perustuvan hoitotyön osaamista on tärkeää vahvistaa jo sairaanhoitajakoulutuksen aikana, jotta tulevilla sairaanhoitajilla on valmiudet hakea tietoa, arvioida sitä kriittisesti, soveltaa sitä käytännön potilastyöhön ja tehdä perusteltuja kliinisiä päätöksiä. Pakohuonepelit tarjoavat vuorovaikutteisen ja toiminnallisen tavan harjoitella näitä taitoja. Pelissä opiskelijat ratkaisevat yhdessä erilaisia tehtäviä ja ongelmia edetäkseen kohti ennalta määriteltyä tavoitetta määräajassa. Pakohuonepelien on havaittu edistävän sairaanhoitajaopiskelijoiden kliinistä päätöksentekoa, kriittistä ajattelua ja ongelmanratkaisutaitoja. Lisäksi pakohuonelit voivat vahvistaa opiskelijoiden oppimismotivaatiota ja -tyytyväisyyttä sekä tukea opitun asian muistamista.

Hankkeen tavoitteet

Hankkeessa kehitetään verkossa toteutettava virtuaalinen pakohuonepeli, jonka avulla voidaan vahvistaa näyttöön perustuvan toiminnan osaamista ja soveltaa sitä innovatiivisella tavalla opetuksessa ja kliinisessä työssä. Hankkeessa kehitetään ja validoidaan tietotesti näyttöön perustuvan toimintaan liittyvän osaamisen mittaamiseen pelaajalta.

Hankkeen toiminnot

Ensimmäisessä vaiheessa pakohuonepelin sisältö ja tehtävät suunnitellaan yhdessä kohderyhmien kanssa. Tämän jälkeen pelistä rakennetaan prototyyppi, jota testataan työpajoissa ja kehitetään edelleen käyttäjäpalautteen perusteella ennen varsinaista pelein tuotantovaihetta. Toisessa vaiheessa valmis verkossa pelattava peli pilotoidaan. Pilotoinnissa arvioidaan pelin käytettävyyttä sekä pelaajien näyttöön perustuvaan toimintaan liittyvän osaamisen kehittymistä. Pilotoinnin tulosten perusteella peli viimeistellään ja siitä tuotetaan lopullinen avoimesti julkaistava versio.

Kes­kei­sim­mät tulokset
ja tuotokset 

Hankkeessa kehitetään verkossa toteutettava pakohuonepeli, joka tarjoaa innovatiivisen tavan harjoitella näyttöön perustuvan toiminnan osaamista ja kaventaa teorian ja käytännön välistä kuilua. Peliä voidaan hyödyntää sekä terveysalan koulutuksessa että työelämässä. Hankkeen tulosten avulla voidaan myös lisätä sairaanhoitajan ammatin ja laajemmin terveysalan ammattien näkyvyyttä. Tavoitteena on vahvistaa tulevien opiskelijoiden myönteistä käsitystä terveysalan ammateista ja lisätä niiden arvostusta, mikä voi osaltaan kasvattaa kiinnostusta hakeutua alan koulutuksiin.

Hankkeen toteuttajat

Laurea-ammattikorkeakoulu.

Yhteystiedot

  • Niina Glerean

    Lehtori

    niina.glerean@laurea.fi

    +358 40 768 3420

Kiinnostaako sosiaali- ja terveysalan kehittäminen?

Tutustu asiantuntijoidemme tuottamaan tietoon, koulutuksiin ja kehittämispalveluihin ja löydä ratkaisuja oman organisaatiosi tarpeisiin.

Sinua saattaa myös kiinnostaa