Valikko

Sulje

Immersiivisen oppimisen ekosysteemi IMMO

IMMO luo pääkaupunkiseudulle immersiivisen oppimisen ekosysteemin ja kehittää yritysten liiketoiminnan palveluja yhteistyössä laaja-alaisen verkoston kanssa. Hanke kehittää oppimisympäristöjä kokeilualustoiksi yli kaupunki- ja oppilaitosrajojen, mikä tarjoaa mahdollisuuden uusien innovaatioiden syntymiseen ja yritysten liiketoiminnan kehittymiseen. Yritykset testaavat, saavat nopeaa ja asiantuntevaa palautetta sekä kehittävät edelleen tuotteitaan ja palveluitaan aidoissa käyttöympäristössä. Hankkeessa toteutetaan kolme innovaatiohaastetta, joissa kehitetään oppimisteknologiaratkaisuja yhteistyössä yritysten, koulutuksenjärjestäjien, opetushenkilökunnan ja opiskelijoiden kanssa.

Hankkeen logo, jossa lukee IMMO

Rahoittajat

Hankkeen läh­tö­koh­dat

Simulaatio-opetusta virtuaaliympäristöissä hyödynnetään jo monin tavoin ja se tarjoaa etuja, joita perinteiset oppimisen työkalut eivät tue. Niiden käyttöön liittyy kuitenkin myös haasteita, jotka kampittavat alan yritysten liiketoiminnan kehitystä. Näitä ovat esimerkiksi ohjelmiston ja laitteiden korkeat kustannukset, teknologian käyttöön ja hallintaan liittyvät haasteet, didaktiset ja pedagogiset haasteet, standardien ja yhteisten toimintatapojen puute, eettiset ja turvallisuuskysymykset, vaikuttavuuden osoitus ja pitkäkestoisen tutkimustiedon vähäisyys sekä yhteistyön, jakamisen ja verkostojen rakentamisen haasteet (Tuominen, 2024a). Oppilaitokset pyrkivät perinteisesti ratkaisemaan näitä haasteita itsenäisesti ilman laajempaa yhteistyötä, mikä voi vaikeuttaa alan yritysten toimintaa ja luoda ristiriitaisuuksia tarpeiden ja tarjonnan välillä. Yhteistyö, jakaminen ja verkoston rakentaminen simulaatio-oppimiseen pääkaupunkiseudulle edesauttaa yrityksiä skaalautumaan markkinoille nopeammin, panostamaan TKI-toimintaan, kehittämään innovaatioiden kaupallistamista ja luomaan uusia tuotteita ja palveluita markkinoille.

Kohderyhmät

Yritykset

  • Simulaatio- ja oppimisteknologia-alan yritykset, erityisesti startupit, pk- ja veturiyritykset, jotka kehittävät virtuaaliympäristöjä, lisättyä todellisuutta ja simulaatioratkaisuja sekä muita opetusteknologiaratkaisuja
  • Rakennusalan ja kiertotalouden yritykset, matkailualan yritykset sekä asiakaspalveluun keskittyvät yritykset hankkeessa toteutettavien innovaatiohaasteiden kautta.

Oppilaitokset

  • Toisen asteen opetushenkilöstö ja oppijat
  • Ammattikorkeakoulujen tutkimus- ja opetushenkilöstö sekä opiskelijat

Kapungit

  • Kaupunkien asiantuntijat (opetus- ja elinkeinosektori)
  • Tukipalveluiden asiantuntijat

Tavoitteet

  1. Vahvistaa opetusteknologiaan ja simulaatioihin liittyvien palvelujen, tuotteiden ja teknologioiden kehittämiseen ja tarjoamiseen keskittyvien yritysten (startup- ja pk-yritykset sekä veturiyritykset) liike- ja innovaatiotoimintaa sekä kehittää näitä tukevia kokeilualustoja ja palvelurakenteita pk-seudulla.
  2. Edistää simulaatio- ja opetusteknologioihin keskittyvän ekosysteemin kehittymistä,
  3. Tukea yritysten, kaupunkien, TKI-toimijoiden ja ammatillisten oppilaitosten yhteistyötä
  4. Vahvistaa kokeilu- ja kehitysympäristöjä pääkaupunkiseudullaa.
  5. Luoda pohjaa poikkialaisten innovaatioiden syntymiselle ja auttaa yrityksiä vastaamaan teknologisiin muutoksiin ja markkinoiden tarpeisiin.

Kestävän kehityksen tavoitteet

4, Hyvä koulutus.
4, Hyvä koulutus.
8, Ihmisarvoista työtä ja talouskasvua.
9, Kestävää teollisuutta, innovaatioita ja infrastruktuureja.
11, Kestävät kaupungit ja yhteisöt.
13, Ilmastotekoja.
17, Yhteistyö ja kumppanuus.

Kes­kei­sim­mät tulokset 
ja tuotokset 

  • Pedagoginen visio ja käyttäjäprofiilit, tarpeiden kartoitus koulutuksen ja elinkeinoelämän tarpeista ja haasteista simulaatio- ja oppimisteknologioiden hyödyntämisessä.
  • XR- ja opetusteknologian ekosysteemi, joka yhdistää yritykset, oppilaitokset, korkeakoulut ja testbedit pitkäjänteiseen yhteistyöhön.
  • Kolme innovaatiohaastetta ja lukuisa määrä pienempiä kokeiluja luovat innovatiivisia tuotteita ja palveluja markkinoille. Niiden kehittämisessä kytketään eri koulutusasteiden osaaminen yritysten tuotekehitysprosesseihin, ja samalla saadaan molemmille koulutusasteille sopivia simulaatiosisältöjä, yhdessä ja erikseen.
  • Hankkeessa pilotoidaan resurssitehokas liikkuva immersiotila simulaatiosisältöjen kokeilu- ja kehitysalustaksi. Liikkuva kokeilualusta yhdistää uudella tavalla toisen ja kolmannen asteen ammatilliset oppilaitokset yhteen, kun liikkuva immersiotila siirtyy ketterästi koulutusasteelta toiselle tarjoten mukana oleville yrityksille tehokkaan tavan saada monipuolisesti käyttäjäpalautetta tuotekehityksen tueksi
  • Resurssiviisautta edistävä toimintamalli, jossa julkisten toimijoiden hankintaosaaminen kehittyy vastamaan nopeasti muuttuviin tilanteisiin.
  • Eri simulaatio-oppimisen teemoista koostuva työpajasarja, joka vahvistaa sekä käyttäjien että palveluntarjoajien osaamista.

Yhteistyökumppanit

Yhteystiedot

  • Annukka Korvenranta

    Lehtori

    annukka.korvenranta@laurea.fi

    +358 40 552 2018

Sinua saattaa myös kiinnostaa

  • Immersiivisen oppimisen ekosysteemi IMMO

    Toteutusaika:

    1.10.2025 – 30.9.2027

    Tutkimusohjelma:

    Palveluliiketoiminta ja kiertotalous
  • InnoSeek – Hyvinvointi- ja terveyspalvelut muuttuvassa teknologiaympäristössä

    Toteutusaika:

    1.10.2025 – 29.2.2028

    Tutkimusohjelma:

    Kestävä ja monipuolinen sosiaali- ja terveysala
  • SERkut – Sähkö- ja ElektroniikkalaiteRomut kiertoon uusilla toimintamalleilla

    Toteutusaika:

    1.2.2024 – 31.1.2026

    Tutkimusohjelma:

    Palveluliiketoiminta ja kiertotalous
  • EduMedia

    Toteutusaika:

    1.2.2025 – 31.1.2027

    Tutkimusohjelma:

    Palveluliiketoiminta ja kiertotalous
  • Varasto – Vastuullisuusdata ja rakennusalan digitaaliset toimitusketjut

    Toteutusaika:

    1.10.2025 – 30.9.2027

    Tutkimusohjelma:

    Palveluliiketoiminta ja kiertotalous
  • ProHarkka Etelä-Suomi – Ohjausvoimaa kieli- ja kulttuuritietoiseen harjoitteluun sote-alalla

    Toteutusaika:

    1.1.2026 – 31.12.2028

    Tutkimusohjelma:

    Kestävä ja monipuolinen sosiaali- ja terveysala
  • MoveOn – Monitoimijainen verkostotoimintamalli nuorten rikoskäyttäytymisen, katuväkivallan ja jengiytymisen ratkojana

    Toteutusaika:

    1.3.2025 – 31.8.2027

    Tutkimusohjelma:

    Kestävä ja monipuolinen sosiaali- ja terveysala
  • YSI-ACT: Youth Action for Solidarity and Inclusion

    Toteutusaika:

    1.6.2024 – 31.5.2026

    Tutkimusohjelma:

    Kestävä ja monipuolinen sosiaali- ja terveysala
  • Socially Sustainable Early Childhood Education Future

    Toteutusaika:

    1.10.2024 – 30.9.2027

    Tutkimusohjelma:

    Kestävä ja monipuolinen sosiaali- ja terveysala
  • Hyvinvoiva omaishoitoperhe: Yhteistyöverkoston toimintamallin kehitys ja pilotointi omaishoitoperheiden hyvinvoinnin tukemiseksi

    Toteutusaika:

    1.3.2025 – 30.10.2027

    Tutkimusohjelma:

    Kestävä ja monipuolinen sosiaali- ja terveysala